凯瑞甘加点 凯瑞甘攻防
大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下凯瑞甘加点的难题,以及和凯瑞甘改造经过的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!
一、《星际争霸2》合作玩法凯瑞甘策略 详细解答如何玩
《星际争霸2》合作玩法凯瑞甘策略:
这一个堪称最佳的指挥官,用一种感觉来形容那就是这个深入了解:血腥之路,来致敬wow里的grim
用音乐来赞美的话,《虫群之心》远远不够,似乎巴赫优雅细腻的音乐才更符合这样一位最佳的指挥官
很欣慰这几天讨论女王的人多起来了,女王总体感觉不会玩的人相对多(玩得不流畅的占八九成,或者说部分玩得很烂),见到玩女王的比玩斯旺的还少,动不动女王冲上去就死了,兵没科技跟水一样倒,讲讲RPG+牛狗蛇的细节,飞龙贴写过了,看起来略难不认同,也许多少月后这个英雄玩得人多了就认同有多强了,这是个不收费英雄,运营难度低于雷诺,但操作起来难度确实比其他7个都要难玩
娴熟的女王是可以框框A,然而抱着和其他职业一样框框A的心玩女王是不会有啥子carry能力的(或者就把队友坑了)
提议基础:虫心普通战役全通/战役大师成就/虫心残酷全通,相对于自在和虚空,虫心的战役算是最简单的
仅从部队上讲,女王的牛狗蛇部队和大主教的质量持平或有微弱优势,面板上大主教略强于女王(大多数女王容易死),娴熟的高精通女王控制/部队机动性/经济都超越了大主教一截
高等级单玩RPG是可行的,前提是你的虫洞多,家里5-8个女王准备奶,可以瞬间奶满,别没进虫洞就死了,女王离家前一定要更新回血,800血的女王离家站不住,接着就更新闪电链,对于40攻击的女王来说,10x4弹射伤害意味着攻击翻倍
不论0还是90精通,在部队没女王就无人能敌之前不要死女王,仅从合作玩法角度壹个女王价格等于于2-3艘亚顿之矛,女王死了如同战役里亚顿之矛完全失效,女王变卵就成了壹个没有面板的指挥官,是8职业最弱的
有沃拉尊时,女王钻地会有免死回城,但这个效果不是点了钻地就立即生效,需要1-2秒动画效果结束,不熟悉的话很容易点钻地同时就读秒
q和w是按实际伤害的30%回护盾,而且这两个技能飞起来不是无人能敌情形,冲阵地不要赌,很容易飞尸,
单挑两只1500/2000血的混元体/一支30人口左右的部队时,血不多不重要,重要的是你的盾是有50-100还是没盾一直掉血,还有你的能量回复能力是否能保持你的盾存在,以及混元体的血量,PC单位越少越容易计算伤害和盾,计算结局会让你确定跑还是打,娴熟了以后也可以轻松估测
PCP:隐刀需要耳机听声音,2个w或周围没兵的时候q自己脚下,白球不朽超过6只w进w出,回能量再重复之前操作,金甲必须等飞龙或者牛,其他包括女王在金甲面前都是水
空军见到虚空开始就不要上去RPG了,等自己兵,见到先知注意反隐,踩到陷阱大范围长时刻的定身相对厌恶
P的单位普遍攻低血多,打P先w压低血量再开光环可以更有效的吸收资源
PCT:地堡坦克阵地悠着点冲,q地堡q出等着地堡着火爆炸再过去,女妖打女王特别疼,不舍得交定身波就一定要等眼虫,半路劫杀坦克步兵不算太疼,由于坦克没架起来,
雷神无论对空对地都是特别特此疼,比如火车图女王试图q进多少雷神里放定身波很容易被秒,见面定身波和自己部队协同好才行,空军t没有地面t难,学会盲q/w幽灵
PCZ:自爆z请尝试女王壹个人应对整支部队,一支进攻部队在半路畸变体和女王交战时,爆蚊和飞蛇不会走,刺蛇和蟑螂打人挺疼的,
营地的腐化会有个受到伤害进步20%的debuff,加上刺蛇蟑螂掉血比碰到TP还快,z的防空是400血,壹个q死不了,要补两三下平A,盲q宿主和地刺的准确性特别重要,大龙宿主优先杀虫子,保持血量健壮
碰到z算是很简单的,菌毯上回血速度特别快,女王和队友站在包括PC的菌毯上都享受回血攻速加成
地面的阴影单位伤害都相对高,然而都有动画效果可以看得到,q/w都是无视隐形的,女妖有个特征是10分钟左右前PC还没更新女妖隐形科技,女妖是不会隐形的,这个阶段RPG是不用怕的
前10分钟RPG阶段一定要给PC压迫感,摧毁PC的全部外层防御基地,无损蹭掉PC深层基地的前排值钱兵种,前2次定身波配合光环赚掉一些有能量的空军和隐形单位,还有就是蹭防御塔,蹭单位阶段最容易忘了家里运营,自己没部队时定身波不用交给进攻的怪,只在最大毁伤位置放,一般女王qw和队友能搞定前期三四波进攻怪
锻炼女王rpg能力就去沃米里安的烦恼,从普通难度开始尝试,60级后可以尝试残酷,全程女王+虫洞不造兵单刷
切记切记,不要女王玩得迷恋了家里空空如也,二矿打掉就建造+满运作,科技建筑科技攻防更新不要断,牛狗蛇龙没科技就是渣,不然跟小时候玩了壹个暑假到开学忘了写作业一样
初期10点攻击特别重要,打枪兵狗这种50血内的保证一下死,最厌恶的渡鸦140血,50点攻击打3甲渡鸦刚刚好,45级以后可以选择加15点22.5%能量回复练习手感,觉得合适就用下去,
满级攻击能量任意一项不低于10点精通最顺手,
或者是针对某种最厌恶的怪(渡鸦/女妖/飞蛇/科学球/解放)的血量+护甲来设定自己的基础攻击,把3/4下平A打死变成2/3下平A打死,打死时伤害不溢出
和部队混搭作战时不要觉得自己点了70攻击就成炮台了,部队中的女王兼具光环蹭怪,q炮台,点空军,能量不要满着不用
精通能量少于20%,不要没事乱用q跑路,女王solo壹个基地打不下不要想着q两个单位再q过来,面对不朽/坦克/蟑螂过路队伍选择w进w出,离开被攻击距离等能量回到80+再来一套
光环/部队减气取舍:涉及到牛狗蛇/飞龙及女王精通技术,后面也有写,牛狗蛇全科技带3虫洞大概需要4500的气,飞龙全科技需要2300的气,科技的气是减不了的,在23分钟的地图更快速度采气大约主矿能采5000气,分矿算4000,那么牛狗蛇有4500的气用来支持部队,减30%约1900,
15-18分钟的局用来建造耗气部队的气少的可怜,大约前11-13分钟资源都花费在更新科技和建造虫洞上了
也就是哪张地图PC啥子兵种多0-15秒的光环能赚过来几许气是你女王精通后所需要评估的,况且90女王点满减气大多缺矿,队友也对气和矿有需求
用你擅长的节拍(17/20/25分钟结束战斗)来安排你的第二项精通,背板生疏/战局拖沓/
光环时机把握不好/飞龙carry/三大26分钟地图,都可以选择点满减气,楼下正确提议,减气点奇数点如29点性价比顶尖
注卵速度远超于女王复活CD,40%的孵化速度最佳支持速女王全科技,飞机/撕裂/神庙多几秒出生可以有效拦截第一波怪
女王的精通没有完全正确的加点,全靠自己对自己水平的正确认识,对地图和9大兵种的领会,及自己的喜好去调配
牛狗蛇:运营>部队操作>女王操作>动脑
牛狗蛇一定是女王的基本功,这三种单位都是特别特别吃科技,至少1攻防+全科技再离家,特征是厚硬快万金油,和大主教很接近,爆发输出高于大主教,应对PC9大兵种组合都没难题,相对双隐/黄金飞龙仍不在壹个档次
残酷难度下冲PC基地一定要眼虫同步,不然隐形单位是会优先打脆皮刺蛇的,而全部的空军也都会优先打刺蛇,一定要女王抗住刺蛇输出,坦克是刺蛇的最大杀手,部队不够成型不要轻易冲坦克阵
牛狗蛇依然依赖于定身波,没有定身波时阵型特别重要,牛抗住刺蛇站位摆好狗包夹切后排,一旦没定身波虫洞强冲,很容易送刺蛇,没有刺蛇的牛狗就是送钱
牛狗蛇最大的弊病是仅全科技攻防就需要3725的气,不算眼虫和坑道虫的气,打得快的17分钟的局全靠女王能争取几许气过来养家,也就是说,低于20分钟的局,你的牛蛇死一只少一只,精通越低狗在部队的比例越高
特别容易被队友吐槽RPG,不是想RPG,而是科技离家更快3000气科技+1500气部队也至少12分钟后了,打个虚空撕裂也许快一点也就13分钟,女王操作不好死两次更容易被吐槽
尽量用定身波和虫洞减少战损,自爆z的毒雾加毒爆打刺蛇是特别快的,以及渡鸦科学球的技能都是盯着蛇打,只要觉得拆得差不多了就女王RPG,其他进洞回家回血,有时队友梦游牛狗蛇F2A会出现战损,这个战损到了一定量也是补不起来
阵型一般是5-8只牛+花掉全部余气的刺蛇+补满人口的狗,再三强调眼虫协同反隐,女王协同吃超距离伤害
或者只建造80-100人口部队,对壹个基地造成有效毁伤后留给队友或者女王打,部队撤离,防止兵多送得多,没有存款应对突发威胁
打法最好女王冲到怪最多的地方中间震荡波虫洞开花放牛狗蛇,冲门口是扎加拉干的事,同样先点飞蛇
地刺:这个物品伤害射程都不错,打火车的DPS看上去很美,在牛狗蛇高机动性部队下显得相对鸡肋
防守图可以用,但用了就难以carry,防守图一般趣味在于刷钱或者拆光PC基地,地刺的节拍跟定身波以及吸收光环很不搭,定身波和光环用得好的话就可以无视这个兵种了
特别的地方在于飞龙最怕的雷神被地刺克制,火车图有一两波雷神特别凶残,组合沃拉尊+15%伤害及免死回城(有沃拉尊地刺还有肉吃?)
飞龙:动脑>女王操作>飞龙操作>运营
飞龙流一个进阶打法,大号的帖子写过了,难于上手难于精通,玩飞龙前提是牛狗蛇和女王RPG玩得必须特别透彻,
对于9大兵种也是优劣势差距显著,需要动脑子扳回劣势,娴熟之后优劣势对抗差距较小,拥有女王的部队输出>黄金飞龙>双隐
这个方法由于BUG伤害这个单位就像吸毒一样会上瘾,玩不熟的人极易出现的严重战损会给自己和队友带来巨大的挫败感,先用战役大师进攻克哈这种图练手,再去困难难度合作玩,最后残酷合作,
同样的,飞龙很省资源,加上女王眼虫科技仅仅2500的气,同比牛狗蛇科技升完飞龙已经是2队离家了,很好的适应了快节拍,打各种奖励也是特别快,此打法就是为了针对快节拍,以技术压缩部队成型速度,在15分钟需要最大输出阶段优势明显,女王抗住飞龙输出也保证了更少的损失气矿部队
这个方法虽说熟了后简单,除了基地和分矿仅4个建筑(BV+BS+2VS)和4种单位(农民+房子+2女王+飞龙)但跟对战运营和LOL这种平A为主的MOBA几乎不相关,请勿拿以上的经验参考,更像是war3三个十级英雄带300人口嗜血飞龙的感觉
主要考验你对地图的背板和9大兵种的属性技能的熟悉程度,拥有上面的熟悉程度玩其他指挥官可谓是得心应手
或者其他指挥官都满级娴熟了再思考玩女王飞龙,完全不适合新人或者纯粹的F2A选手
同时也跟284的飞龙没啥子相对性,由于女王的飞龙对比的是自身牛狗蛇部队的优劣势,如同技师跟大主教的不朽一样,女王的复杂牛狗蛇龙用巴赫的音乐来形容,简单F2A的黄金飞龙只能用另一种音乐来形容:飞(feng)龙(huang)传奇
飞龙及其他本帖补全内容在这篇策略:点击进入
前10分钟都是RPG,因此开局一定是更快速度升女王科技,
14d-2气-2d-房子-双气满采-19d-bv-bs,留250升bv的f+基地二本,牛狗蛇就下第壹个虫洞保证女王前期不死,基地二本连三本,bv的f+s+e,余钱补人口农民,女王离家清兵打分矿,开始rpg打钱之路,
前期RPG阶段就观察PC兵种组合,不急着造科技建筑,选合适自己的造,要不浪费钱
7楼慢二本开局:经济会拉出1000-1500矿,300-500的气的差距,仍然要记得女王离家前更新回血
慢三本开局:二本好了更新闪电链、造女王、补农民筹备分矿运营,分矿满运营再升三本,飞龙14+10+12,牛狗蛇21+15+12
速三本,慢二本,慢三本看个人喜好,一般我是开局规划好结局,因此习性女王出来打石头,最近常用慢三
家里3bv+牛蛇科技建筑,先科技后攻防开始更新,3牛+2队蛇+狗离家,再补多少虫洞更新眼虫速度
再次强调眼虫速度特别重要,眼虫和部队的组合有效降低战损,眼虫也一个仇恨特别大的单位,可以吃各种技能而且实惠血厚,女王在推基地时一定是部队摧毁单位,自己q防空保护眼虫,一支部队带4个眼虫也是不嫌多的,没有眼虫及时补充,
面对PCT需要菌毯铺到路口下壹个BABC,不要指望队友帮你,大部分队友还停留在不会防核弹阶段,基地一般都在高地,塔就摆在高地最边缘,跟冲PC基地一样,幽灵不走上去根本就没视野放核弹
以上都熟悉了开始随机残酷,进入地图首先看队友职业,房子探PC种族,Z就主rpg,P可在熟悉后选飞龙,T看好空军还是地面,
队友强力15分钟结束:女王+多女王虫洞RPG
队友中规中矩20分钟:牛狗蛇/飞龙选择自己顺手的
队友梦游:也许拖到28分钟这种就选择拆PC基地了,不然战损吃不起
对自己节拍的评估:每局打完看看双方采集量,除了雷诺以顶尖为准
2万内:15分钟的局,双方都特别不错
2.5万:18分钟的局,技术不错,默契不足
3万:22分钟以上,一般水平,PC种族略强,双方职业/技术配合都相对一般
3.5万以上:25分钟以上,浪费时刻局,更新自己技术,打字和队友探讨
评估了以上节拍再选择自己是和队友协同呢还是当队友不存在,再更新自己进攻路线,技能留给进攻还是防守,20分钟后还是不能碾压就研究自己战损/眼虫协同/资源光环收益的难题
二、求星际争霸2合作任务的精通加点
1、1代表每一项的第壹个 2代表每一项的第二个
2、①雷诺:221如果是机械化可以思考222
3、②凯瑞甘:211想多操作的话第一项点1如果是一些靠女王单刷或者前期控场的突变任务,第三项最好点2
4、③阿塔尼斯:221,关于第二项,如果是憋风暴的话,第二项的1可以点出5-10点左右,这样1-2个飞机场正好满负荷运作(对于正常4个气矿来说)
5、④斯旺:211,如果选择塔防那第二项点2,如果不打算出雷神和坦克也点2吧
6、⑤扎加拉:112,觉得狗狗闪避酷炫的话第二项就点2,然而没有爆虫伤害来得实在,第三项也差不多,个人感觉2更好一些
7、⑥沃拉尊:211第一项水晶塔范围看起来很诱人,其实也就那样,突变堵口或者普通防守可以用到,或者单纯觉得酷炫,第三项主推23+7,可以在开局打出壹个隐形水晶加快运营,而且正好可以第一时刻打出隐刀。如果是突变前期压力很大还是乖乖把点数都点在2上吧
8、⑦凯拉克斯:111这是出兵的,如果塔防点211 212都行,第三项突变前期压力大可以多点点2,也可以点满开局砸二矿(如果随机地图没有赌到会很亏的)
9、⑧阿巴瑟:121,第三项可以两个都点一些。
10、⑨阿拉纳克:211,晋升流点111,其实第三项第壹个点10点左右就能打掉大石头,求稳的话就都点了吧
11、⑩诺娃:221,第三项第二个可以点一些。
12、11斯托科夫:211,第一项这俩都特别好,看心情选择,第三项步兵就1,2的话也就响尾蛇打打火车了,其他机械化太弱了
13、12菲尼克斯:212,这三个都很随意,我倾给于这个选择,英雄单位有攻击特效,因此增加攻速好些,菲尼克斯更新多缺气,降低费用好些。
三、凯瑞甘的天赋加点
1、虹吸攻击:续航型天赋,结合“干净击杀”天赋能在不耗蓝的情况下快速清理兵线并回血。
2、尖刃:强化爆用劲,在敌对阵型前排较多时可以替换掉横扫之握。
3、横扫之握:特别实用的天赋,大范围的女王之爪更容易命中敌人;对线时制造更强的威慑力,团战也更容易控制到多名敌人。
4、格挡:很不错的防御天赋,针对敌方的高普攻输出英雄;然而对于凯瑞甘的优先级不高。
5、老练的射手:偏发育型的天赋,后期型的大地图上可以思考。
6、专注攻击:提供壹个小爆发伤害,然而总体性价比很低,不主推。
7、虫群之怒:推线打野型天赋,溅射伤害使得战斗动能刷新CD的效果能翻倍。
8、干净击杀:毁灭跳击在击杀目标时会立即冷却就绪,结合这个天赋可以实现无消耗清兵。
9、毒伤:强化输出能力创新更多的击杀,对于凯瑞甘来说是特别决定因素的天赋。
10、战斗动能:结合虫群之怒来快速刷新技能CD。
11、突刺虫群:很实用的天赋,能够无伤打野、组合雷兽Solo首领、团战时可以弹枪、卡位。
12、适应性:逃生天赋,突进时运用回风后还能保留一次毁灭跳击用于撤退。
13、灼热攻击:普攻流天赋,不主推。
14、灵能漩涡:伤害虽不错然而要靠掌握开始时机,而且CD较长,并不主推选择此大招。
15、召唤雷兽:荐的大招选择,因雷兽不仅本身有不错输出之外还存在溅射伤害,在beta版本更新后的雷兽还能可控,对于打断敌方阵形有帮助。而且CD较短的特征还能给予凯瑞甘快速刷野的效果。
16、耐久精髓:适用范围较低,在兵线上打团可以先积攒护盾再发起进攻。
17、毁灭刺杀:强化突进范围,该层优先级不高。
18、二连击:每次技能都衔接普攻的话可以打出特别可观的伤害,然而这将影响到技能的连贯性,而且要舍弃回风或者疾跑这样的好天赋。
19、回风:几乎必点的天赋,能让英雄在短时刻里打出更多的技能伤害。
20、疾跑:滑板鞋,攻防兼备,逃生或者追击敌人。
21、激进防御:强化站场存活能力,缺乏治疗和生存压力大时可以思考。
22、刀锋奔流:进步穿刺之刃的命中率、团控范围。
23、血债血偿:提供壹个不错的小爆发,和回血能力;敌对肉盾较多时相对好用。
24、超负荷:一切只为高爆发,结合灵能漩涡制造爆炸性AOE输出;然而会影响凯瑞甘的续航能力。
25、风暴之怒:推线打野型天赋,性价比不高;不主推。
26、风暴转移:最常点的天赋,闪现的影响范围特别广,价格完全不低于风暴之魂。
27、欧米茄漩涡:强化站场存活能力,缺乏治疗和生存压力大时可以思考。
28、暴龙兽:大幅强化雷兽的持久能力,如果选择了这个大招则特别提议强化。
文章到此结束,如果本次同享的凯瑞甘加点和凯瑞甘改造经过的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!